1. Вход
  2. Регистрация
    
Главная страница | Регистрация | RSS | Вход
    
Последнее подслушано: Верните мне мой янтарь!!!
Последние обновленные темы:
Администратор:
Admin, Elvenstar

Модераторы:

Elvenstar - энциклопедия Арда
Korvin - энциклопедия Амбер
a href='http://tolkienists.ru/index/8-1604'>Art-ek - энциклопедия Гарри Поттер
  • Армия Мертвых (5)
    Астра | 11 Августа 2017 00:07
  • Любимые стихи (42)
    elenazimina8 | 10 Августа 2017 11:00
  • Сериалы (199)
    Харвальд | 10 Августа 2017 07:47
  •  
    Цитата:
    Время сервера: 14:13

    Дата: 22 Августа 2017
    [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    Страница 1 из 212»
    Форум » Перекрёсток миров » Амбер » Информация » Артефакты (мира Амбера)
    Артефакты
    Nora_Beng Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 1
    Король
    Группа: Вала
    Сообщений: 3939
    Статус: В Средиземье
    Награды:

    Список артефактов:

    Валет Бубен
    Вервиндль
    Галлюциногены
    Голубой хрусталь
    Грейсвандир
    Каббалистическое древо жизни
    Карты Судьбы
    Кольцо Вайол
    Судный Камень
    Спикарды
    Трисп
    Фандон
    Шары Мэндора
    Шевроле 57-ого года
    Шлифовальный порошок


    - Замужем за Admin
     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 2
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Судный Камень



    Собственность Единорога, Камень Правосудия официально принадлежит Королю Амбера. Эрик при смерти отдал Камень Корвину, а в конечном счете Единорог вручил его Рэндому. Сейчас Камень находится в глазнице Корал.

    Камень - это огромная рубиновая подвеска, которая на золотой цепи висит на шее обладателя. Чтобы пользоваться им, необходимо быть на него настроенным. Это значит пронести его к центру Лабиринта, затем поднять к глазам и постараться спроектировать себя внутрь его. Один раз настроившись, его владелец знает, как им пользоваться.

    Самой очевидной особенностью Камня является власть над погодой. Кажется, это единственная из его сил, которой пользовался Эрик. Почти так же очевиден тот факт, что не следует как пользоваться им слишком часто, так и носить слишком долго. Он иссушает силы и вычерпывает энергию того, кто его носит, взамен повышая восприятие. Повышение восприятия требует энергии.

    И действительно, носящий его быстро обнаруживает, что все вокруг него замедляется. Камень доводит носящего его до границ существования, в процессе поглощая энергию. Человек умрет, если не поддержит свое существование из Лабиринта, что таится внутри Камня.

    Внутри Камня Правосудия находится Истинный изначальный Лабиринт. Дворкин срисовал свой Лабиринт из Камня, и Камень по прежнему содержит в себе Образ Лабиринта. По этой причине только Камень может исправить повреждение Лабиринта, и только при помощи Камня можно создать новый Лабиринт. Но создание нового Лабиринта, как выяснили Корвин и Бранд, - действие мифологического порядка, такое же, как создание Дворкиным оригинального Лабиринта. Он изумителен, прекрасен и ужасающ, как все истинно изначально.


    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 3
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Грейсвандир

    Горящий пламенем клинок,
    Рожденный в сердце лабиринта.
    Едва заметный взмах, укол
    И враг повержен. Лишь движеньем
    Судьба Порядка решена...
    В борьбе за трон прольется кровь
    Амбера девятки Принцев. Вновь и вновь
    Несет несчастье тишина.
    Дай волю Хаосу. Тогда
    Исторгнет полчища врагов...
    Рука не дрогнет! Меч готов!




    Лунный клинок Лабиринта. Перекованный в незапамятные времена Спикард, на клинке изображена часть узора Лабиринта.
    Обладает некоторыми магическими свойствами, как то, к примеру, некая разумность в бою, способность разрывать черные поврежденные участки в Cломаном Лабиринте, давая владельцу возможность безвредного прохождения нарушенного отрезка и другое.
    Клинок принца Корвина.
    Сестрой-близнецом клинка считается Вервиндль, Дневной клинок Лабиринта (клинок принца Брэнда, позже - Ринальдо).

    Корвин: "В начале творения боги создали несколько колец, с помощью которых их посланцы умиротворяли Тень." Призрак Корвина: "Они - артефакты древней силы, еще с тех дней, когда Вселенная была мрачным краем, а королевства Отражений даже не намечались. Когда пришло время, владеющие кольцами заснули или растворились, или что обычно полагается таким деятелям, а спикарты - изъяты, или закопаны впрок, или трансформированы, или что-то там такое, что случается с подобными хреновинами, когда история закончена." Или: "это порождения Изначальной Силы, от дней, когда Вселенная была сплошным мраком, а Тени лишь чуть обозначены. Когда пришло время, их обладатели уснули, или рассеялись, или преобразовались — ну, куда они там деваются в конце рассказа." По-моему, это самые что ни на есть доисторические времена. Камень, конечно, первичен. Да, Узор в Амбере - это Образ Узора Порядка, заключенного в Камне. Но узоры на клинках еще более низкого порядка. Ведь эти спикарды из рукотворных колец были переплавлены (или что там с ними сделали) в мечи кем-то (и только тогда на них появился Узор). В противном случае приходится признать их божественную сущность и приравнять к Единорогу со Змеем.

    Лезвие Ночи, меч принца Корвина из Амбера. Меч на редкость легкий и хорошо сбалансированный, и при этом с несокрушимым лезвием. На сизом металле лезвия глубоко вытравлен узор Пути, Своей мерцающей «сединой» от рукояти до самого острия клинка меч обязан туману призрачного небесного города Тир-на Ног'тха — металл вобрал в себя его магические флюиды.

    Известна одна история, хотя и никем не проверенная, из детства лорда Корвина, тех замечательных времен, когда король Оберон закладывал устои общества, которыми должны были руководствоваться все граждане Подлинного Города. В пору детской чистоты, задолго до того, как политика вмешалась в отношения между принцами, товарищем Корвина по играм был не кто иной, как его старший брат Эрик. Других детей во дворце тогда не было, кроме Бенедикта, который, успев многое пережить к тому времени, рано повзрослел, а потому Корвин с Эриком подолгу играли вдвоем, часто устраивая поединки на саблях. Игры были бурными: Корвин сломал не одну игрушечную саблю, скрещивая оружие с Эриком. Это случалось так часто, что Эрик как-то со смехом сказал: «Тебе, братишка, нужен клинок из воздуха и огня, ничто другое в твоих руках долго не прослужит».

    Корвин рос и, когда учился искусству владения клинком, фехтуя во дворце с другими соперниками, часто вспоминал шутку Эрика. Все рапиры и сабли, с которыми он упражнялся в юности, казались ему чересчур тяжелыми и в то же время оказывались слишком непрочными. Желая найти себе меч, который был бы легким и вместе с тем надежным, Корвин пришел за советом к Бенедикту. Бенедикт предложил брату подняться в призрачный город Тир-на Ног'тх к Кузнецу — он единственный, кто умел обращаться с земными и неземными металлами. Со слов амберских придворных, то было первое восхождение принца Корвина в Небесный Город.

    По совету Бенедикта юный Корвин, прихватив с собой некоторое количество железа и серебра, разыскал Призрачного Кузнеца в Тир-на Ног'тхе. Он подошел к сверкающей наковальне перед навесом, так чтобы его мог видеть и слышать Кузнец, угрюмый чернявый детина с огромными ручищами. Корвин протянул великану все, что принес с собой. Тот уклончиво заворчал в ответ, когда юноша объяснил, что ему нужно.

    —В награду за труд попрошу только одно, — буркнул Кузнец.

    —Разве не хватит тебе железа и серебра? — спросил у него Корвин, если верить придворным.

    —Едва ли. Из них я отолью заготовку для оружия. Послушай, уж не хочешь ли ты меч из воздуха и тумана?

    Корвин тут же с грустью припомнил слова Эрика.

    — Точно, как раз о таком я и мечтал.

    Призрачный Кузнец хрипло расхохотался, брюхо его так и заходило ходуном.

    — Будет тебе туман. И огонь. Но за это — плата особая. Ты ведь из Амбера да к тому же королевских кровей, ведь так? Точно. Только такие, как ты, и могут добраться сюда. Мне нужна кровь того, кто принадлежит к королевскому роду. Без нее не получится, да и мне она пригодится. Готов ли ты заплатить такой иеной за меч из огня и дыма?

    Корвин с радостью согласился. Тут же появились какие-то стеклянные трубки, иглы, склянки, словно Кузнец всегда держал их наготове. Корвин отметил это, пока тот переливал его драгоценную кровь, но кузней только усмехнулся и что-то буркнул в ответ.

    С рассветом Призрачный город исчез, но на следующую ночь Корвин вернулся туда. Его меч был готов — только он да наковальня испускали слабое свечение в этом зыбком полупрозрачном мире. Подняв меч, чтобы его хорошенько рассмотреть, Корвин заметил огненный узор Пути или, по крайней мере, его фрагмент на глади металла.

    Тогда Кузнец пояснил:

    — Вот для чего была нужна твоя кровь. Выкованный мною меч — часть тебя, он всегда будет рядом с тобой. В его серебристом сиянии — и дым, и огонь, что вырывались на волю, когда я плавил металл и придавал ему форму на наковальне. Клинок ни когда не сломается, как бы ни был силен удар. Где бы ты ни оказался в Тир-на Ног'тхе, я увижу и услышу тебя. Как знать, вдруг и будущем тебе это пригодится.

    —А что, вся кровь, какую ты взял у меня, пошла на меч?

    —Ага... нет. Но она нужна мне для других дел. Только это - моя тайна и тебя не касается. Знай только: у клинка есть имя. Он будет служить тебе верой и правдой, если ты станешь звать его по имени.

    —И что же это за имя?

    —Грейсвандир. В нем — его цвет и нрав. Он никогда не «убредет» далеко от тебя. Он будет служить тебе и защищать тебя. Запомни, он зовется Грейсвандир.

    Ни Корвин, ни Бенедикт, ни кто-либо другой в Амбере, близкий к истокам этой истории, не изъявили желания подтвердить ее подлинность. Но как бы то ни было, в Янтарном Королевстве ее любили рассказывать. Она объясняет многие свойства меча Корвина, так что вполне можно ей верить.

    Ходили в Амбере и отрывки другой истории, затерянной в тумане времен, а после воссозданной бардами и ловкими охотника ми до слухов. Собранные воедино фрагменты воспевают период истории еще до создания Огненного Пути. В сказаниях Единорог обернувшись красавицей, уговаривает чародея из Владений Хаоса сделать два одинаковых меча: один — наделенный силой солнца, другой — вобравший в себя могущество луны. Грейсвандир - Лезвие Ночи, выкованное при свете луны. По другой версии. Единорог, не раз пытавшийся позлить Змея, убедил юную красотку по имени Юидан заставить своего возлюбленного герцога Намо договориться с кузнецом, чтобы тот выковал мечи-двойники. Кузнец, в свою очередь, получил от Единорога магическую силу, необходимую для создания Грейсвандира и его близнеца. Для этого понадобилось умыкнуть вполне ощутимую часть Логруса и пролить живую кровь Намо, горячего приверженца Змея. Смерть Намо, а также кощунство над Логрусом, привели Змея в ярость.

    Есть и другие сказания про меч Грейсвандир, правда, не столь любимые народом. Чем больше их пересказывали, тем больше в них становилось тумана и пустословия. Во всяком случае, нельзя точно установить, какая из версий той или иной истории более правдива. Ни один из героев не может ни подтвердить, ни опровергнуть ее. Истина, как и многое другое в Амбере, каждому видится по-своему — все зависит от Тени, где он живет.



    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 4
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Спикарды



    Магические кольца, питающиеся от мощнейших источников энергии в Тенях, независимых от Логруса и Пути. Как известно, всего существует девять таких спикардов. Один из спикардов принадлежал правителю Владений Хаоса Свейвилу. По замыслу другого представителя Владений, кольцо это предназначалось Мерлину. Кольцо нарочно подкинули в спальню Брэнда в Амбере, где Мерлин его и нашел. Мерлин использовал спикард в самых разных ситуациях, когда не хотел обращаться ни к одной из Сил во время их последнего конфликта.

    Итак, Мерлин, сын Амбера и Хаоса, должен был найти один из спикардов. Его сводный брат Мэндор специально спрягал кольцо во дворце Амбера. Вот как Мерлин описал первое впечатление от найденного им спикарда в своем дневнике:

    «...Широкий — возможно, платиновый — ободок был усажен тончайшими волосяными шипами красного металла. От каждого из бесчисленных шипов отходила силовая линия, тянущаяся куда-то, возможно, в Тень, к спрятанному заклятию или источнику энергии...

    Я надел кольцо на палец, и оно как бы пустило корни в мое тело, в самое его нутро. Они связывали меня с ободком, а через него — с отходящими силовыми линиями. Я ощущал их на всей протяженности и дивился богатству покорных кольцу энергий — от простых хтонических сил до сложнейших построений Высшей Магии, от элементарных частиц до кого-то, кто представлялся лоботомированными существами неимоверно высоких порядков.

    ...Кольцо, питающееся от таких мощных источников энергии, — замечательная альтернатива обращению к Логрусу и Пути» (РТ).

    Как ни странно, что-то заставило Мерлина остановить Фракир, колдовскую ленточку-удавку, когда она попыталась стащить с его пальца кольцо. Неожиданно разозлившись на Фракир, Мерлин снял ее с руки, завязал узлом на кроватном столбике в изголовье кровати Брэнда и оставил там.

    Сам Мерлин явно изменился, стоило ему довериться силам спикарда, — теперь он мог переноситься по воздуху и путешествовать без помощи карты. Вайол, супруга амберского короля, хоть и была слепа от рождения, сразу почувствовала произошедшие в нем перемены. Она указала ему на это, но Мэндор, вмешавшись, пояснил, что причиной тому — недавние возмутительные события.

    Из насланного на Мерлина вещего сна он узнал о спикардах еще кое-что: кольцо, обнаруженное им в спальне Брэнда, раньше принадлежало усопшему правителю Владений Хаоса. На кольцо были наложены чары, принуждавшие того, кто его носил, подчиниться воле двоих: Мэндора и Дары, матери Мерлина. Однако спикард, который должен был превратить Мерлина в марионетку, удалось подменить. Принц Блейз (один из дядюшек Мерлина со стороны Амбера) заменил спикард, спрятанный Мэндором внутри кроватного столбика, на другой. Во сне Мерлина Блейз передал ему оставленное Мэндором кольцо. Велел держать у себя, но надевать запретил. От Блейза Мерлин узнал о существовании девяти спикардов.

    Проснувшись, Мерлин обнаружил у себя в кармане второй спикард.

    Спикарды — древние магические предметы, и, как оказалось, представителям королевского дома Амбера о них было хорошо известно. О происхождении спикардов Мерлину поведал один из его ближайших родственников:

    «...это порождения Изначальной Силы, от дней, когда Вселенная была сплошным мраком, а Тени лишь чуть обозначены. Когда пришло время, их обладатели уснули, или рассеялись, или преобразовались — ну, куда они там деваются в конце рассказа. Версий, разумеется, масса» (ПХ).

    Какие бы секреты ни таили спикарды, Мерлин быстро наловчился пользоваться тем из колец, что подложил ему Блейз. Разумеется, между ним и кольцом сразу возникла магическая связь, что вселяло в Мерлина еще большую уверенность. Он использовал кольцо по-разному: например, когда нужно было исследовать незнакомый колдовской предмет, переправиться самому и перенести других через Тени или указать Призрачному Колесу путь к Логрусу. Спикард позволял ему воздействовать на собственную кровь гак, что она теряла горючесть и превращалась в обычную человеческую. Мерлин мог изменять облик других людей, вызывать из дальних Теней как одушевленные, так и неодушевленные предметы, а кроме того, сумел помешать Даре и Мэндору поменять обличье против их воли. И все же были у спикарда свои недостатки. Открыв все его каналы и направив энергию против Зна­ка Пути, при взрыве в результате столкновения Сил, Мерлин рухнул и потерял сознание. А затем оказался во власти Пути.

    В основном благодаря спикарду Мерлин выстоял и не поддался влиянию ни со стороны Пути, ни со стороны Логруса. Разумеется, были у Мерлина и другие помощники, мешавшие Силам высшего порядка, но попавший к нему в руки спикард оказался настоящим спасением, когда пришлось отстаивать свою свободу и независимость.


    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Mandos Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 5
    Герцог
    Группа: Полуэльф
    Сообщений: 2521

    Прозвище: Странник

    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Вервиндль - Дневной клинок Лабиринта. Так же как и Грейсвандир (клинок принца Корвина), Вервиндль - перекованный Спикард; на клинке видна часть узора Лабиринта, отличная от узора на Грейсвандире.

    Как и Грейсвандир, клинок обладает некоторыми магическими свойсвами: некая разумность в бою, способность разрывать черные поврежденные участки в Cломаном Лабиринте, давая владельцу возможность безвредного прохождения нарушенного отрезка и другое.

    Вервиндль, клинок принца Брэнда, долго оставался вне поля зрения, хотя многие как и из королевской семьи Амбера, так и из Хаоса, знали о его существовании (а знают ли они о его прошлом воплощении - в магическом кольце Спикард?). Мерлин находит клинок (возможно, подкинутый) в аппартаментах принца Бранда, и решает приподнести его в качестве подарка королю Ринальдо Первому. На коронации клинок похищает Юрт, и скрывает его во Дворах Хаоса. Позже, Вервиндл был возвращен Ринальдо.

    Сестрой-близнецом клинка считается Грейсвандир, Лунный клинок Лабиринта (клинок принца Корвина). Мерлин, сын Корвина нашел меч в покоях Брэнда, после того как во дворне Амбера произошло столкновение между Знаками Пути и Логруса. Обнаружив меч в шкафу, в спальне дядюшки, Мерлин дал ему такое описание:

    «...длинные, украшенные золотом темно-зеленые ножны, очень изящные. В головке золоченого эфеса красовался огромный изумруд. Я с опаской потянул его, почти ожидая, что клинок взвизгнет, словно демон, которому на голову сбросили полиэтиленовый пакет со святой водой. Однако тот только зашипел и слегка задымился. Яркая насечка на лезвии казалась смутно знакомой. Ну конечно, Путь. Только на Грейсвандире нанесен отрезок ближе к началу, а на этом — ближе к концу» (РТ).

    И хотя истории о происхождении Вервиндля туманны и малоубедительны, большинство их связывает этот меч с созданием Грейсвандира — клинка, принадлежащего Корвину из Амбера. Тем не менее Брэнд нарочно скрывал от родственников существование Меча Дня — во Владениях Хаоса о Вервиндле узнали гораздо раньше.

    Если собрать и обобщить все легенды о происхождении Вервиндля, хороший рассказчик, сидя вечером у походного костерка, мог поведать такую историю.

    Прекрасная юная дева по имени Юидан пленила сердце властителя Хаоса — благородного Герцога Намо. Никто не знал, ни откуда она явилась, ни куда исчезла потом, но сначала Юидан покорила сердце Намо.

    Однажды вечером Юидан пришла к Намо. В глазах ее стояли слезы, на лице отчаяние. И поплакалась она возлюбленному: оба брата ее, а были они принцами в далекой-далекой Тени, пошли войной против беспощадного владыки соседнего королевства, что убил их отца-короля. Злобный деспот владел страшным оружием — огненным шаром, что летит, куда захочешь, и мечет испепеляющие молнии.

    Братья Юидан отправились за советом к местному чародею по имени Оуэн. И сказал чародей, что разрушить «сферу зла» под силу только клинкам-близнецам: один из них наделен мощью солнца, другой вобрал в себя чары луны.

    Где и как можно выковать такие мечи, ведомо лишь властителю Хаоса — приближенному Великого Змея.

    Так вот, все знати, что Герцог Намо был избранником Логруса и не раз обращался за советом к самому Змею. Потому-то и пришла к нему Юидан с мольбой сделать мечи для братьев.

    Любовь Герцога Намо к Юидан была столь велика, что он не мог отказать. В одной из Теней близ Владений он разыскал кузнеца, который слыл не только великим мастером, но и колдуном. Молва молвой, но Герцог решил сначала его испытать. Когда кузнец искусно изготовил несколько волшебных колец и показал, на что они способны, ударили по рукам.

    Кузнец пообещал выковать клинки-близнецы, Намо в свой черед поклялся дать ему для этого, что ни попросит. Надо сказать, что по одной легенде сама Юидан обернулась кузнецом, по другой — колдун Оуэн. Но известна и третья легенда, по которой сам Единорог, приняв иное обличье, был той тайной силой, что управляла поступками Намо.

    Словом, кому как нравится, но дело в том, что Намо связал себя клятвой — впрочем, Сила Пути на то и рассчитывала. Не ведая о том, юный Корвин из Амбера тогда же приступил к осуществлению своей задумки и разыскал Призрачного Кузнеца в Тир-на Ног'тхе. Со своей стороны, Герцог Намо сделал то, что должен был сделать, и круг замкнулся.

    По преданию, Намо стоял рядом с кузнецом, глядя, как тот раскаляет принесенный им металл. В сиянии солнца кузнец взялся за работу. Намо стоял и смотрел, как ловко он управляется с постепенно отвердевающей заготовкой.

    Когда раскаченный меч почти остыл, кузнец, с осторожностью взявшись за рукоять, поднял его и понес, жестом велев Намо следовать за ним. Встали рядом у точила. Кузнец затачивал клинок. Металл искрами летел в стоявший на полу огромный глиняный чан, диаметром в человеческий рост.

    Еще мгновение, и кузнец толкнул Намо прямо в чан. Не успел герцог встать на ноги, как кузнец вонзил ему в сердце новехонький меч. Так, пролив свою кровь и отдав жизнь, Герцог выполнил клятву до конца.

    А затем, как гласит легенда, Единорог велел кузнецу расплавить клинок. И тогда, взяв кровь Намо и то, что перед смертью герцог тайно вынес из пещеры Логруса, выковал кузнец Меч Дня. Потом выковал он Лезвие Ночи — все, что было нужно для этого, принц Корвин принес с собой в Тир-на Ног'тх. Вот так Меч Дня и Лезвие Ночи неразрывно связаны между собой.

    Итак. Корвин получил Грейсвандир, Брэнду достался Вервиндль. Разлученные, эти парные мечи были пронесены по разным дорогам, и каждому выпала своя судьба.

    Сказаний о клинках и в самом деле не счесть. Порой легенды противоречат друг другу, но сходятся в одном: Вервиндиль Грейсвандир — мечи-братья, и между ними существует особая связь.

    Если Мерлин, обнаружив Вервиндль в спальне Брэнда в Амбере, прежде не знал о его существовании, то Ринальдо и Джарту было о нем известно. Сын Брэнда Ринальдо не мог не быть знакомым с этим оружием. В самом деле, принимая его в подарок от Мерлина, Люк не только узнал и правильно назвал меч отца, но и подтвердил, что клинок — близнец Лезвия Ночи, Корвинова Грейсвандира (РТ). Вскоре после того брат Мерлина Джарт тоже узнал Вервиндль, когда Ринальдо вытащил из ножен отцовский меч. Затем, набравшись наглости, Джарт сразился с Ринальдо и Мерлином, а потом исчез, унося с собой Вервиндль.

    В конце концов Мерлин помирился со своим заблудшим братом, но, к сожалению, Джарт «забыл» прихватить меч Брэнда с собой. Позже во Владениях Хаоса, отодвигая одежду, висевшую в шкафу в комнате Джарта в доме Савалла, Мерлин обнаружил тайный Путь. Кто-то, скорее всего сам Джарт, небрежно выполнил работу Мастера Теней. Позволив Пути затянуть себя, Мерлин очутился в часовне, посвященной покойному принцу Брэнду. Там на алтаре лежал Вервиндль, наполовину вытащенный из ножен. Раздумывая, Мерлин держал руку на его рукояти, и к нему «пришло ощущение силы, подобное тому, что давал Грейсвандир, однако более светлое, не такое трагедийное и подавляющее. Ироничное. Меч казался идеальным клинком для героя» (ПХ).

    По преданиям, Герцог Намо и был величайшим из героев Владений Хаоса. По одной из легенд, он прожил долгую жизнь в счастье и радости вместе со своей возлюбленной Юидан. Похожая легенда гласит, что в молодости Намо сумел пройти и по Изначальному Огненному Пути, и, вероятно, был первым, в ком гармонично сосуществовали образы Логруса и Пути.

    Вервиндль, как и его двойник, еще не до конца выполнил свое предназначение.

     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 6
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Карты судьбы

    Небольшая, неполная колода карт, похожих на карты Таро, найденная Мерлином, сыном Корвина, в квартире его бывшей подруги Джулии Варне на Земле, в Сан-Франциско. Подобно картам фамильной колоды Амбера, эти карты позволяют посвященным Огненного Пути переноситься в те места, что изображены на картинках. Одной из карт Мерлин воспользовался, чтобы избежать смертельного столкновения со своим детищем — суперкомпьютером. Карта привела его к новой опасности: с той лишь разницей, что на сей раз спешить было некуда, и Мерлин сумел достойно выйти из ситуации. Приятель Корвина и Мерлина Билл Рог из Тени Земля так сказал об этих странных картах: «Знаешь, могу поклясться, что они все такие, эти карты, своего рода ловушки» (КС). С тех пор Мерлин окрестил эту неполную колоду «Картами Судьбы».

    В своих опубликованных дневниках Мерлин рассказал только о некоторых картах из необычной колоды. Одни оказались для него совершенной загадкой, другие были смутно знакомыми. Он выбрал одну из карт «с изображением маленькой, заросшей травой лужайки у тихого озера, которое было лишь блистающим осколком чего-то яркого, неопределенного, уходящего вправо. Я сделал глубокий выдох, на миг картина затуманилась... Затем щелкнул по карте ногтем. Она зазвенела, словно хрустальный колокольчик, и ожила. Запульсировали сгустившиеся тени, день начал клониться к вечеру. Я провел над ожившим изображением ладонью, и все замерло — тихое озеро, трава, летний день.

    Очень далеко. Поток времени двигался там быстрее, чем здесь»(КС).

    Именно этой картой и воспользовался Мерлин позже, когда пришлось спасаться от настигающей его Теневой бури. Другая карта помогла Мерлину, когда его необычным образом лишили способности к передвижению: один укус, и он оказался под воздействием нервно-паралитического яда. Единственное, что успел сделать Мерлин, пока яд не подействовал в полной мере, это вытащить одну из карт и сосредоточиться на ней... Затем он исчез.

    В том месте, куда привела карта, Мерлин очутился на уступе каменной голубоватой стены рядом с возлежавшим там огромным сфинксом. У этого существа было тело льва, человечье лицо и орлиные крылья. Скрывшись от ужалившей его злодейки, Мер­лин отсыпался, постепенно отходя от «наркоза». Когда он очнулся, пришлось выбирать: либо решать загаданную сфинксом загадку, либо отправиться к чудовищу в пасть. Хитрость, логика, немного юмора — и Мерлин сумел расстроить планы сфинкса и выбраться из той Тени. Без сомнения, Мерлин так или иначе сумел бы одолеть ужасного свирепого сфинкса просто потому, что сам был Властелином Хаоса.

    Как оказалось, карты нарисовал приятель Мерлина Люк Рей-нард, который тайно от всех прошел по Огненному Пути, когда отец (принц Брэнд) взял его с собой в Тир-на Ног'тх. Люк и сам пользовался точно такой же колодой. Мерлин нашел у приятеля Карты Судьбы, когда тот раненый явился к нему за помощью. Позже Люк воспользовался одной из карт, вытащив ее наудачу — выбор тогда мало его волновал.

    Когда приятели вынужденно оказались у Изначального Огненного Пути, Люк попросил Мерлина вытащить все карты, перемешать их и держать рубашкой вверх. Затем он взял одну. Поступая так, Люк был уверен, что найдет способ выбраться — для чего же тогда ему Карты Судьбы? Главное — дать возможность Мерлину и его спутникам уйти из-под власти мыслящей Силы. С картой Люк и сам мог благополучно уйти, ведь он знал, как отвести от себя опасность. Любого, попытайся он шагнуть следом через карту, ждали большие неприятности, и, как знать, посчастливилось бы ему их преодолеть или нет. В любом месте, по замыслу Люка, присутствовал некий элемент судьбы, неизбежности.

    Эти особые Карты Судьбы были оставлены в квартире Джулии Варне при необычных обстоятельствах. Мерлин нашел их в ее гостиной, на каминной полке между часами и стопкой книг по оккультным наукам. Едва дотронувшись до карт, Мерлин почувствовал знакомый холодок и сразу понял: все гораздо сложнее, чем казалось вначале. В то утро Люк Рейнард передал ему записку от Джулии. И там, между прочим, было написано: «У меня есть то, что тебе понадобится» (КС). Очевидно, Джулия имела в виду карты. Она хотела, чтобы он, Мерлин, их забрал.

    Оставалось узнать, почему Джулия хотела передать Мерлину карты и как они к ней попали. Люк дал Мерлину ответ на последний вопрос. Он сказал: «...Я знал, что Джулия встречается с Мелманом, так? Я зашел к ней на следующий вечер после того, как виделся с ним, так? Я даже принес Джулии пакет, который Мелман просил ей передать, так?» (КС) Он подтвердил, что в пакете находились те самые карты.

    К тому времени Мерлин уже спрашивал о картах у Виктора Мелмана. Мелман утверждал, что никаких таких карт не видел. К чему ему лгать на счет колоды, если он и так во многом признался? А поскольку карты рисовал Люк, логичнее было бы предположить, что не кто иной, как он сам, и передал карты Джулии. Судя по тому, как действовала Джулия в дальнейшем, она, должно быть, разработала хитрый план, дабы отомстить Мерлину. Картам Судьбы предстояло сыграть в нем определенную роль. Очевидно, время поджимало, и Джулия уговорила Люка заглянуть к ней, оставить карты, а потом забрать записку и передать ее Мерлину. Запиской она рассчитывала привлечь внимание Мерлина к картам, а затем должна была последовать череда смертельно опасных событий. Джулии приходилось спешить: когда Люк отдал Мерлину записку, тот собирался уехать из Сан-Франциско.

    Может показаться, что Люк действовал с Джулией заодно и вместе с ней делал все, чтобы карты попали к Мерлину в руки. Однако позже мать Люка Джасра уверяла: это не так. Когда Джасра с Мерлином стали союзниками, она призналась, что хотела сделать Джулию орудием своей мести и ее руками прикончить Мерлина. Мерлин поинтересовался, был ли Люк в сговоре с ней или с Джулией. Джасра ответила: «Нет. К тому времени вас было уже не разлить водой. Я боялась, что он тебя предупредит» (РТ).

    Выходит, идея подбросить Мерлину Карты Судьбы целиком принадлежала Джулии. Они далеко не безобидны и в руках настоящего адепта могут стать орудием охоты. Возможно, Джулия надеялась с их помощью подкинуть Мерлину очередную головоломку, дабы сбить его с толку и помешать вычислить ее за всеми Происками.


    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 7
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Древо Жизни



    Мастерски исполненная духовная картина, которую Виктор Мелман показывал Мерлину Кори. Сам Мелман был художником и писал картины на религиозные темы, однако по стилю эта работа не имела ничего общего с теми полотнами, что висели у него в мастерской. Как бы то ни было, чародей Мелман решил атаковать Мерлина средствами живописи.

    Глазам Мерлина предстало каббалистическое Древо Жизни с десятью сфирами — именно так, согласно учению иудаизма, представляется связь с Творцом. Сфиры — это каналы, которые проводят свет Всевышнего, каждый канал — определенный аспект его силы. Направляя в сфиры свои молитвы и медитации, каббалист достигает духовного единства с Создателем.

    Древо Жизни, как оно изображено в Зогаре — в одной из основополагающих книг Каббалы, меньше всего напоминает дерево. Это скорее лестница для подъема в духовные миры — система кружков, связанных между собой прямыми линиями. Во время молитв и медитаций каббалист сначала обращается мыслями к самой верхней тройке «кружков», а затем спускается вниз по Древу. Первые три сфиры: Кетер = Корона; Хохма = Мудрость и Бина = Разум, в совокупности их соотносят с миром ментальным. Следующая тройка: Пахад (или Гвура) = Суд («ограничивающая сила суда»), Хесед = Доброта и Тифэрет = Великолепие, Гармония. Они образуют нравственный, или духовный, мир. Последняя триада: Нецах ~ Победа; Од = Слава и Есод = Основа мира. Это мир материальный. Десятый сфирот: Мальхут = Власть, связующая сила, что объединяет миропроявдения желания, замысла и действия. Просветление и приобщение тайн наступает с завершением круга из всех десяти сфир.

    На картине, что висела перед Мерлином, в каждой сфире были отражены лишь образы тьмы и зла — те аспекты миропроявления, где замешаны грех и пороки. Именно это и имел в виду Мерлин, говоря о том, что в каждой из сфир «клипот» (что означает «скорлупа») скрывал свет Творца.

    Мелман подошел к картине и показал на третью сфиру, которая называется Бина (Разум). Обычно под Бина понимается пассивное женское начало Творца внутри первой триады. Однако в нем был изображен волшебник, стоящий перед темным алтарем, и...

    Всмотревшись в него, Мерлин понял, что входит в контакт с этой фигурой, причем контакт был реальным, словно через волшебную карту. Не успел Мерлин побороть чары, как уже почти был там, внутри. Картина вокруг ожила.

    «Сумеречное место, маленькая поляна посреди странного леса. Тусклый кровавый свет озаряет каменную плиту алтаря. Волшебник, лицо которого скрыто в тени капюшона, перемещает какие-то предметы по поверхности камня, его руки двигаются так быстро, что я не в силах за ними уследить. Откуда-то издалека доносятся слова заклинаний.

    Наконец волшебник поднял правую руку, в которой был зажат единственный предмет — черный обсидиановый кинжал. Потом положил руку на алтарь и быстро смахнул все на землю. Только поле этого посмотрел на меня. «Иди ко мне», — позвал он» (КС).

    Мерлин, поначалу поддавшись волшебнику, который силой заклятия пытался подчинить себе его волю, сотворил собственное ответное заклинание — оно моментально достигло цели. Тем временем Мерлин успел опрокинуть алтарь на волшебника... Вскоре за поваленным алтарем возникла другая фигура в плаще с капюшоном, бормоча новое заклинание, Мерлин почувствовал, как ею обволакивают чары. По его приказу поднялся ледяной ветер, который мигом развеял колдовство. Порыв ветра отбросил капюшон, и Мерлин увидел лицо Мелмана. Мелман в ужасе возопил, призывая своего господина, но отклика не последовало. Тогда он кинулся бежать, но Мерлин сотворил более мощное заклинание. Оба они оказались в ночи на маленьком островке, который продолжал сжиматься, уступая стене бушующих ветров Хаоса.

    Очутившись в ловушке, Мелман принялся отвечать на вопросы Мерлина. Рассказал о господине-наставнике, который так и не назвал ему свое имя, но подарил картину с изображением Древа Жизни. Мелману было сказано принести Мерлина в жертву на алтарь внутри ожившей картины (тогда могущество последнего должно было прейти чернокнижнику). И еще он утверждай будто сама картина переносила его в каждую сфиру, где царило волшебство, и он становился все сильней. К несчастью для него, движимый жаждой могущества Виктор Мелман еще раз атаковал Мерлина... В итоге он закончил свои искания, рухнув в пустоту Хаоса. Выйдя из сокращающегося мира сфиры, Мерлин оказался в узком переулке между двумя грязными кирпичными зданиями недалеко от дома Мелмана. Он зашагал обратно, обшарил комнаты Мелмана и сжег в ванной картину с изображением Древа Жизни... Чтобы она больше никому не служила источником просвещения.


    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 8
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Галлюциногены

    Образы, высвобожденные из подсознания того, кто прошел посвящение Огненным Путем или Логрусом под воздействием наркотиков-галлюциногенов (например, ЛСД), воплощаются в странную, спутанную реальность.

    Ринальдо из Кашфы (Люк) попал в плен к волшебнику по имени Маска в Страже Четырех Миров. Ему добавили в тюремную еду наркотик и бросили на произвол судьбы, отпустив побродить среди миров, порождаемых отравленной психикой. А поскольку Ринальдо был наделен магическими способностями Пути, он сумел перетащить своего друга Мерлина в темные тайники своего подсознания, чтобы тот испытал за компанию с ним все его ощущения. Несомненно, ничем не сдерживаемые фантазии раскрепощенного разума множат ужасных чудовищ и порождают опасные ситуации. У Ринальдо мысленные путешествия изобилуют фантастическими и даже забавными моментами, хотя могли бы закончиться довольно печально. Итак, он затащил Мерлина в мирок, созданный фантазией Льюиса Кэрролла (Чарльза Лутвиджа Доджсона) — писателя из Тени Земля. Ринальдо, если можно так выразиться, сделал вполне материальным бар, посещаемый персонажами из «Алисы в Стране Чудес» и «Алисы в Зазеркалье». Там он пил себе в приятной компании Болванщика, Мартовского Зайца и Чеширского Кота... Реальность, порожденная его воображением, была бы вполне безобидной, если бы из мрака подсознания не возникли злобные Бармаглот и Брандашмыг. Оба эти зверя были не прочь растерзать Ринальдо и Мерлина.

    В своем дневнике Мерлин предлагает собственную версию объяснения того, как действуют галлюциногены на тех, кто прошел посвящение Огненным Путем:

    «Много лет назад, будучи студентом, я попробовал ЛСД. Мне стало так страшно, что я на всю жизнь зарекся принимать галлюциногены. Это был не просто плохой приход. Я потерял способность перемещаться по Теням. Существует поверье, что жители Амбера могут попасть в любое место, какое только в силах вообразить, ибо все находится в какой-нибудь Тени. Подключая сознание к движению, мы можем настроиться на нужную нам Тень. К несчастью, я потерял контроль над своим воображением. К несчастью также, меня занесло в жуткие места. Я впал в панику, чем только усугубил положение. Меня могли запросто уничтожить, ибо я забрел в обретшие реальность джунгли собственного подсознания и провел немало времени в местах, где обреталось зло. Потом я, конечно, нашел дорогу домой, добрался до порога Джулии и захныкал, а после в течение нескольких дней представлял собой полную психическую развалину.

    Позже рассказал об этом Рэндому и узнал, что и ему пришлось пережить подобное. Вначале он рассматривал это в качестве секретного оружия против остальных членов семьи, но впоследствии, когда отношения улучшились, он решил поделиться с ними информацией в интересах общей безопасности. К своему удивлению, Рэндом выяснил, что Бенедикт, Джерард, Фиона и Блейз тоже прошли через подобное, хотя и пользовались другими галлюциногенами. Как ни странно, только Фиона посчитала нашу реакцию на наркотик внутрисемейным оружием. Как бы то ни было, она отказалась от этой затеи в силу ее полной непредсказуемости» (ЗХ).

    Для посвященных Огненного Пути или Логруса галлюциногенные наркотики по-настоящему опасны тем, что человек волей воображения может попасть в самые потаенные, темные уголки своего подсознания, где прячется зло. И тогда любое порождение разума такого посвященного мага может причинить вред тому, кою он перенесет в созданную им Тень. Лишь равный ему по магическим способностям, как, например, Мерлин, способен выбраться из царства видений чужого подсознания. Обычный человек, окажись он вместе с Ринальдо в баре «В стране чудес», оказался бы запертым там вдовушке, перед лицом смерти, пока (и если бы) Ринальдо сознательно не удалил бы его из Тени. Человеку, не наделенному магическими способностями, и в самом деле пришлось бы худо, если бы сам Ринальдо покинул тот мир, по рассеянности оставив там невольного участника своих мысленных похождений.


    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 9
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Голубой хрусталь

    Кристаллы голубого горного хрусталя, из которого сложены стены, пол и потолок хрустальной пещеры, что находится в одной из дальних Теней. Особые свойства этих кристаллов в том, что они позволяют их обладателю перемещаться между мирами Царства Теней, поскольку даже разрозненная пара их сохраняет связь друг с другом и с пещерой, откуда они были взяты.

    Большим знатоком по части голубых кристаллов был тот самый загадочный дух, что на время вселился в тело Винты Бейли. Так псевдо-Винта долго рассказывала Мерлину об их свойствах, о чем позднее он писал в своем дневнике. Мерлин спросил:

    «— ... Каково значение этих голубых камней?

    — У них сродство с пещерой и друг с другом. Любой человек может взять камешек в руку и просто идти, повинуясь легкому ментальному давлению; в конце концов он придет в пещеру.

    —Ты хочешь сказать — попасть туда через Царство Теней?

    —Да.

    —Занятно, но ничего значительного я здесь не вижу.



    —Это еще не все. Помимо влияния пещеры существует опосредованное, вторичное влияние или притяжение. Зная личностные характеристики определенного камня, можно повсюду следовать за его владельцем.

    —Та-а-к... В этом уже больше смысла. Надо полагать, меня вчера и нашли, потому что я разгуливал с полным карманом голубых камушков?

    —Возможно, это помогло им. Хотя в твоем случае они и без того нашли бы тебя.

    —Каким образом?

    Эти камни обладают особым свойством. Тот, кто носил и некоторое время, уже связан с ними. Выброси их — связь все равно останется, и тебя по-прежнему можно обнаружить. Камни словно ставят на тебе метку.

    — Ты хочешь сказать, что я помечен?

    - Да.

    —И когда же я смогу избавиться от этой меты ?

    —Думаю, никогда.

    —Но ведь должно же быть какое-то средство снять с меня заклятие?



    —Точно не знаю, хотя думаю, что кое-какие способы тебе помочь есть.

    —Какие? Назови их!

    —Нужно пройти по Огненному Пути Амбера или обратиться к помощи Логруса Хаоса. Вроде бы каждый из них способен освободить индивидуума от влияния камней. Насколько я помню, Огненный Путь восстановил память твоему отцу.

    — ...Итак, ты полагаешь, что они будут висеть у меня на хвосте, независимо от того, при мне камни или нет?

    -Да.

    —Откуда все это тебе известно?

    —Просто чутье, интуиция» (КА).

    Впервые Мерлин обратил внимание на необычайные свойства голубых камешков, когда оказался пленником Люка в пещере из голубого горного хрусталя. Вынув нож, Мерлин попытался пробиться с его помощью на свободу сквозь стены одной из камер внутри пещеры, показавшиеся ему наиболее тонкими. Увы, лезвие сломалось, но у ног Мерлина валялось несколько меленьких камешков. Он наклонился, чтобы поднять их и рассмотреть. На самом деле, Мерлин, возможно, не обратил бы на них внимания, если бы не невидимка Фракир — магическая ленточка-удавка, которую он носил на запястье. Прозрачные камешки казались удивительно похожими на камень в кольце Люка. Вспомнился Мерлину и брелок Люка — подобный голубой камень в металлической оправе. Мерль силился припомнить, где, у кого из знакомых он видел еще один, точно такой же.

    И решил, что Люк неспроста носит при себе кристаллы, поскольку все они были взяты из одной пещеры. Когда Мерлин попытался выяснить природу камешков, то тут ему не помог даже Логрус. В конце концов он с досадой сунул камни в карман.

    Впервые один из таких камешков Мерлин обнаружил, когда наткнулся на труп своей бывшей подружки Джулии в ее собственной квартире. Он заметил на ее шее кулон с голубым камешком. Чуть позже он заметил точно такой же, прикрепленный к ошейнику убившей ее собакоподобной твари. Позже, сопоставив одно с другим, Мерлин пришел к заключению, что таким образом собака выследила девушку.

    В Мотеле Нью-Лайн Мерлину в руки случайно попало кольцо Люка Рейнарда, который останавливался там, но накануне уехал. Клерк передал Мерлину конверт от Люка и кольцо червонного золота с голубым камнем, забытое им на полочке в номере. В записке Люк просил Мерлина связаться с ним в отеле Хилтон в Санта-Фе, Нью-Мексико. Мерлин надел кольцо на безымянный налей левой руки, но так и не смог припомнить, чтобы Люк когда-нибудь носил его. Когда же Мерлину наконец удалось застать Люка в баре отеля в Санта-Фе, он было попытался снять кольцо, чтобы вернуть его хозяину, но оно не поддавалось. Извинившись, Мерлин отошел ненадолго. В туалете никого не было, и Мерлин снял с ленточки-удавки Фракир парализующее заклятие, чтобы та помогла ему освободиться от кольца. Люк как будто слегка удивился, когда Мерлин протянул ему кольцо, но не стал надевать его, объяснив, что это подарок, и на виду у приятеля завернул кольцо в платок и засунул в карман. Тогда Мерлин не увидел в этом ничего подозрительного. Только позже благодаря этому случаю он постепенно начал кое-что понимать...

    В тот самый момент, когда Мерлин нежданным гостем из ниоткуда явился в квартиру своей тетушки Флоры в Сан-Франциско, он как раз разбирался с неизвестным волшебником, направившим ему телепатическое послание. Надеясь найти его источник, Мерлин попытался обследовать туннель в пространстве конечностью Логруса. Наткнувшись на что-то осязаемое, но слишком большое, он оторвал от него твердый предмет достаточно малой массы и извлек на свет.

    «...Это была голубая каменная пуговица в золотой оправе, в петельке застряло несколько синих ниток, на камне выгравирован узор из четырех лепестков...

    Я сунул руку в карман и достал обломок камня из хрустальной пещеры. Камни были одинаковы. Когда я провел пуговицей по руке рядом с Фракир, она слегка пошевелилась, потом снова замерла. Казалось, моя хранительница подала предостерегающий знак» (КА).

    Вернувшись в Амбер и обменявшись информацией с королем Рэндомом, Мерлин отправился в город вкусно поужинать. На обратном пути от «Кровавого Билла» на него напали четверо неизвестных. Он оказался сильнее и уложил троих на месте. У последнего, как заметил Мерлин, на руке было кольцо с голубым камнем. Не успел Мерлин как следует прижать и выспросить нападавшего, как того уже пронзил клинок одного из охранников леди Винты. Перед тем как испустить дух, обладатель кольца с голубым камнем не счел себя обязанным объясниться с Мерлином...

    Когда Мерлин показал весь собранный им набор голубых камней Винте Бейли (точнее, странной субстанции, что вселилась ее тело), она объяснила ему их назначение. Мерлин выложил из кармана осколки из пещеры, пуговицу с камнем-вставкой, которую стянул в туннеле, кольцо мертвеца — и разложил все это на столе. Кольцо, пуговица, кусочки камней вдруг начали вибрировать сами по себе, если верить новой сущности Винты, — без всякого вмешательства с ее стороны. По мнению Винты, кто-то пытался восстановить разорванную ею связь, но у него не получалось. Винта предложила послать слугу в город, чтобы он бросил все эти штуковины в море. Мерлин согласился с ней, но пуговицу решил пока не выкидывать. Он рассчитывал с ее помощью найти дорогу к чародею, что скрывался под синей маской. Винта пообещала сохранить пуговицу, спрятав и заперев ее для надежности.

    Перед тем как покинуть тело Винты, странный дух оставил Мерлину записочку вместе с голубой пуговицей, которую следовало при первой возможности припрятать подальше.

    Вернувшись в Амбер и вновь оказавшись на Колвире, Мерлин забросил пуговицу в пустующий саркофаг отца.

    Позже, заключив мир с Джасрой, Мерлин узнал от нее, что кристаллы голубого горною хрусталя звались граголитами. Оказалось, Джасра заслала в Амбер четырех шпионов с заданием выследить и убрать Мерлина. И в ежегодных покушениях от 30 апреля тоже не обошлось без камешков Джасры и ее сыночка. Люк, правда, вот уже несколько лет как с этим покончил — и с камешками, и с попытками убить Мерлина.

    Была у Джасры и весьма талантливая ученица, что скрывалась под именем колдуна Маски. Маска обошла свою наставницу: при случае стянула у Джасры пару камешков, причем один из них к ней самой прицепила. Собираясь завладеть Стражем Четырех Миров, Маска с помощью парного камня тайно пробралась туда по следу Джасры. В замке она застигла чародейку врасплох и обездвижила заклинанием. Так Маска стала хозяйкой в Страже.

    Именно Маска и навела на девушку, оставленную в квартире Джулии, убийцу — собакоподобное чудовище из соседней Тени, пометив обоих голубыми камешками. К тому времени Маска уже мастерски использовала траголиты не только для ловких маневров с перемещением, но и для убийства.

    Еще одно назначение камешков открыл Мерлин, правда, тогда у него не оказалось их при себе, чтобы проверить идею. Затерянный во Вселенной, где никакие магические силы не действовали, он вдруг подумал, что наверняка сумел бы выбраться оттуда, будь у него с собой хотя бы один голубой кристаллик. С помощью камешка, сохранившего магическую связь с Хрустальной пещерой, он сумел бы, пройдя через Тени, добраться туда даже из самого затерянного из миров.


    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 10
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Кольцо Вайол

    Золотое кольцо с зеленым камнем, принадлежащее королеве Вайол, супруге короля Рэндома из Амбера. Королева дала это I кольцо Ринальдо, сыну покойного принца Брэнда, в знак покровительства.

    Камень белесовато-зеленого цвета был вставлен в оправу в виде магического паука. Рэндом купил его в Амбере после своей коронации. Он надел кольцо королеве Вайол на указательный палец правой руки во время небольшой церемонии, на которой присутствовали придворные и все, кто жил тогда во дворце. Кольцо было столь необычным, что любой во дворце мог бы узнать его и сразу сказать, что оно принадлежит королеве.

    Королева Вайол дала кольцо Ринальдо в тот момент, когда Амбер находился на пороге войны, а король неожиданно уехал по делам. Разбойник по имени Далт привел большую банду к западной границе Арденского леса, угрожая Королевству войной. Его силам противостояли войска принца Джулиана, обе стороны замерли в боевой готовности. Под парламентерским флагом Далт вышел на переговоры с Джулианом. Далт не ставил своей целью развязать войну, он предпочел бы уберечь себя и Амбер от ненужных потерь, за это он требовал возвращения двух пленников: Ринальдо и его матери Джасры.

    Не желая передавать ему Джасру, которая в силу наложенных на нее заклинаний фактически хранилась в замке как вещь, а потому никому не могла причинить зла, Вайол предпочла сначала переговорить с Мерлином с глазу на глаз, чтобы прояснить для себя ситуацию. Мерлин сумел связаться с Ринальдо через карту и перетащил его в королевскую гостиную, где у того состоялся разговор с королевой. Вайол узнала, что Ринальдо прекратил мстить принцам Амбера за смерть своего отца. Он уже и так отплатил им сполна, расквитавшись с убийцей Брэнда. Да и давняя дружба с Мерлином сыграла в принятии такого решения немалую роль. И раз уж Ринальдо добровольно явился в Амбер, хотя ему и не доверяли из-за его дружбы с Далтом, королева Вайол сняла с пальца кольцо Зеленого Паука и протянула его кашфанскому принцу. Надо понимать, в знак взаимного доверия. Пока он носил это кольцо, ни один человек в Амбере не посмел бы причинить ему вреда

    Узнав, где расположился Далт и каковы его требования, Ринальдо попросил дать ему возможность лично переговорить с ним, пообещав, что он не допустит вооруженного конфликта на земле Амбера. И добавил, что ему, возможно, удастся выяснить, для чего затеял Далт эту демонстрацию силы. После того как Мерлин подтвердил, что Ринальдо сумеет, как обещал, поладить с Далтом, королева Вайол согласилась переправить его к Джулиану с помощью карты. Выходя на связь с Джулианом, она попросила Ринальдо положить руку ей на плечо. Джулиану Вайол объяснила, что берет Ринальдо под свою защиту. Джулиан со своей стороны прекрасно видел кольцо на руке Ринальдо.

    Поскольку Джулиан был сильно привязан к Кейну, то, если бы не кольцо, он наверняка убил бы Ринальдо из мести за убийство брата.


    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 11
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Шевроле 57-ого года

    Первоначально — картина работы художницы Полли Джексон из Санта-Фе, штат Нью-Мексико, что на Земле. Впрочем, для Мерлина из Владений Хаоса этот красный «Шевроле» пятьдесят седьмого года, увеличенный до натурального размера, становится средством передвижения, с помощью которого он добирается до созданного его отцом нового Пути.

    Мерлин приобрел картину на выставке работ Джексон в Восточной галерее в Санта-Фе, когда они с Лукасом Рей нардом, путешествуя, пересекли Штаты. На Мерлина она произвела сильное впечатление, Люку тоже страшно понравилась. Перед отъездом из Тени Земля Мерлин поместил полотно на хранение в Сан-Франциско, где прожил несколько лет.

    Когда Мерлин оказался в странном, похожем на фотонегатив мире, позже названном им Подтеньем, красный «Шевроле» 57-го года материализовался впереди на обочине темной ленты дороги. Мерлин шагал по огромной темной равнине с разбросанными островками света. Темный занавес вдоль дороги светлел, сквозь него постепенно проступало изображение, картина начинала приобретать детали и цвет. Настоящая Полли Джексон. Даже снегом слегка присыпана.

    Подойдя к машине, Мерлин протянул руку, провел ею по гладкой холодной поверхности. Вытащил руку — к ней прилипли снежинки. Настоящий снег — и надо же, где — в Подтенье. «Шевроле» выглядел как живой — какая-то неизвестная сила извлекла образ из памяти Мерлина, должно быть, потому, что ему очень нравилась картина Джексон.

    Позже «Шевроле» 57-го года как самый настоящий автомобиль появляется снова. Но сначала Мерлин повстречал отца (Корвина) и своего приятеля Люка. Оба они оказались призраками Пути — Огненный Путь создает копии тех, кто его прошел. В Тени возле самых Владений Хаоса за ними погнались неизвестные, и призрак Корвина, похоже, знал, куда нужно бежать. Мерлин с призраком Люка последовали за ним. Пока все трое плыли в густом тумане в какой-то Тени, Мерлин разглядел невдалеке бесформенный се рый предмет. С помощью уникального источника энергии Мерлин вместе со своими спутниками переносится к предмету, который приобретает знакомые очертания. Красный «Шевроле».

    Люк включил радио: любимая музыка Мерлина, как по заказу. Появилось ощущение твердой поверхности под колесами машины, бесконечный туман начал понемногу рассеиваться, на глазах прорисовался пейзаж с деревьями. Призрак Корвина, похоже, не сомневался в том, что «Шевроле» привезет их туда, куда надо. И точно. Мерлин узнал могучее дерево и сияющий участок земли рядом. Автомобиль доставил их к Пути Корвина. К новому Огненному Пути, в который создатель его вложил всю свою душу. Там, на ровной площадке у дерева, Мерлин и припарковал машину.

    Новый Путь сотворил призрачную версию Корвина, но до сих пор не использовал его как своего агента. Между ними установились иные отношения: Путь склонен снабжать призрачного Корвина энергией, необходимой для поддержания его устойчивости. Когда за Мерлином охотились обе великие Силы, новый Путь су мел разыскать Мерлина и в нужный момент перенес к нему призрачного Корвина. Этот Путь был особенный: он читал мысли Мерлина, воссоздал красный «Шевроле», а затем спроецировал машину в нужное место, и она доставила Мерлина прямо к нему. Красный «Шевроле» 57-го года стал «промежуточной станцией» возле Корвинова Пути. Призрак Корвина хотел оставить призрачного Люка подежурить возле огненного узора, на случай, если Пожалуют призраки — агенты великих Сил, дабы хоть что-то узор Пути. До сих пор ни одна из Сил точно не знала, как подступиться к Пути и как разрушить его. Люк охотно согласился, ведь все это время Путь будет поддерживать его существование. Пройдя вместе с Корвином и Мерлином по новому Пути, призрак Люка перенесся к машине. Усевшись на пассажирское сиденье, Он включил радио и приступил к дежурству. Призрак Корвина перенесся к Люку и показал ему, где хранится провизия. Они обменялись рукопожатиями, после чего Корвин повернулся и ушел в туман.

    Позже Мерлин вернулся к новому Пути с братом Джартом и Настоящим Люком Рейнардом. Призрак Люка сидел в машине, из приемника доносились звуки «Девяти дев» Редбурна. Призрак Люка не мог бросить дежурство возле Пути без ведома Корвина отказался от предложения поменяться местами с настоящим Люком. В итоге оба Люка остались сторожить Путь, им было о чем поговорить. Тем временем Мерлин с Джартом ненадолго отправились во Владения. Когда они вернулись, Джарт вызвался подежурить возле Пути. Путь принял его, и Джарт остался на вахте возле «Шевроле», остальных Мерлин перенес в Кашфу. Когда Мерлин снова вернулся, с ним были Корэл, Найда и Далт. Мерлин совсем выбился из сил и, торопливо познакомив Джарта с прибывшими, растянулся на траве поддеревом.

    Проснулся Мерлин от того, что землю тряхнуло. Трещина пересекла долину. Призрак Люка, Далт, Корэл и Найда расселись было на траве перекусить, но, увы... Призрак Корвина уже вернулся. Он стоял перед Мерлином на коленях и тряс его за плечо. Похоже, возникла новая проблема. Сон как рукой сняло. Мощью волшебного кольца Мерлин остановил атаку Логруса, который, вызвав землетрясение, пытался повредить Путь Корвина. Силы оказались равными — подземные удары прекратились.

    Мерлин должен был вернуться во Владения Хаоса, чтобы освободить отца с помощью его двойника. Сотворив в воздухе дверь, он вместе с призраком Корвина шагнул в проем. Призрак Люка, Джарт, Далт, Найда и Корэл остались охранять Путь возле «Шевроле».

    Картина Полли Джексон, должно быть, по сей день хранится где-то в Сан-Франциско на Земле. Хотя поговаривают, будто видели ее в доме одного знаменитого писателя в Санта-Фе. Известно также, что художница не делала копий — сам оригинал был частью серии полотен с изображением автомобилей, написанном специально для выставки.

    Миссис Джексон работает исключительно в студии, а потом пользовалась фотографией настоящего «Шевроле» 57-го года, снятого на фоне стены кирпичного дома в Санта-Фе. То есть картина писалась в студии по фотоснимку.

    Поскольку красный «Шевроле» стал, можно сказать, частью Пути Корвина, то такие автомобили появились в многочисленных вариациях Тени Земля, где вдохновили многочисленных Полли Джексон написать многочисленные версии красного «Шевроле» в разных ракурсах и в самой различной манере.


    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 12
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Шлифовальный порошок

    Впервые замечательные свойства красного порошка случайно обнаружил принц Корвин, когда, вернувшись из Теней в Янтарное Королевство, полировал браслет для своей сестры Дейрдре. В Тенях порошок обычно используют по его прямому назначению — для шлифовки драгоценных камней. Однако в Амбере и близлежащих теневых королевствах это вещество оказалось отменным детонатором и при некоторых условиях отлично горело.

    Формула вещества, используемого в качестве шлифовальною порошка, довольно проста, но в Амбере действуют иные физические законы, поэтому в высшей степени маловероятно, чтобы кому-нибудь в Королевстве ненароком удалось бы получить такой состав. Ведь это все равно что смешать азотную кислоту с глицерином в земных условиях — итог был бы столь же плачевным.

    Как-то раз в теневом княжестве Авалон принц Корвин купил у местного ювелира пузырек красного порошка. Уже в Амбере, взял на тряпочку небольшое его количество, Корвин принялся полировать браслет для Дейрдре. Покончив с делом, он выбросил тря почку в камин. Раздался взрыв, к счастью, обошлось без жертв. Корвин в комнате был один, и только ему одному открылось замечательное свойство порошка. Корвин решил до поры сохранить это в секрете.

    Потребность в таком веществе в Амбере назрела давно. До сих пор в амберской армии использовали исключительно оружие ближнего боя (как в Средневековье на Земле): мечи, копья, секиры, луки и стрелы, катапульты и тому подобное. Тамошние физические законы превращали ружейный порох в инертный материал, который никак не хотел воспламеняться. Представители королевского Дома Амбера, безусловно, были знакомы с порохом, только никто из них не сумел бы заставить его гореть в Янтарном Королевстве. Таким образом, открытие Корвином побочного свойства шлифовального порошка было поистине революционным.

    Решив отстоять свое законное право на престол Амбера, принц Корвин наметил стратегический ход — красный порошок должен был помочь ему сокрушить принца Эрика, узурпировавшего престол Амбера. Для того чтобы применить порошок в деле, Корвину пришлось совершить путешествие на Землю, в Брюссель, где он тайно договорился о поставках ему огнестрельного оружия не-Зычной конструкции. Ею сделка о покупке вооружения с бывшим офицером Британских ВВС была более чем незаконной. Поскольку Корвин пообещал за услугу хорошие деньги, там же в Швейцарии отставной военный свел Корвина с нужными людьми, которые согласились сделать на заказ партию автоматических литовок, детонатором в которых служил бы красный порошок, и серебряные пули к ним. В этой сделке торговца оружием больше сего озадачили намерения Корвина насчет дальнейшей транспортировки всей партии. Корвину пришлось не раз убеждать старого джентльмена в том, что это не его забота. Только в Тени, достаточно близкой к Амберу, Корвину удалось обучить своих воинов, непривычных к техническим новшествам, пользоваться огнестрельным оружием. Только там шлифовальный порошок начал действовать как детонатор.


    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 13
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Шары Мэндора

    Шарики из темного металла, которые Мэндор, старший сводный брат Мерлина, взял с собой, когда впервые проходил лабиринт Логруса во Владениях Хаоса. Он использует это колдовское орудие, когда нужно установить контроль над другими людьми или оказать на них определенное влияние. Шарики обладают и другими редкими свойствами. Колдовские шарики столь тесно ассоциируются с Мэндором, что и на карте (из волшебной колоды Мерлина) его «рука в перчатке сжимала три стальных шара» (ЗХ).

    В дневниках Мерлина находим яркий пример применения металлических шариков. Как только Мерлин понял, что в тело Найды, старшей дочери Бегманского премьер-министра, вселился уже знакомый ему странный дух, он незаметно вызвал Мэндора через карту. Когда Мерлин перетащил Мэндора к себе в комнату во дворце Амбера, гот, пустив в ход свои шарики, заставил девушку замереть на месте. Вытащив металлический шарик, Мэндор пустил его кружиться в воздухе вокруг Найды, так чтобы она, оставаясь неподвижной, все же могла отвечать на вопросы. Вращение шарика причиняло ей боль, или, по крайней мере, вызвало приступ дурноты, поскольку девушка издала невнятный звук, повалилась на четвереньки, изо рта у нее закапала слюна. В этом жалком состоянии вселившееся в нее существо (демон ти'ига) призналось Мэндору, кто оно есть на самом деле.

    По просьбе Мерлина Мэндор смягчает мучения ти'иги — он выпустил шарик, который, упав на пол, принялся выписывать круги вокруг Найды. Мэндор приказал ей сесть в кресло, и шарик послушно закружился вокруг нее.

    Мэндор объяснил Мерлину, что теперь ти'ига в его власти:

    «— Ти 'ига не может покинуть тело, пока я его не изгоню. Кроме того, я могу в любой момент подвергнуть его мучениям. Другими словами, я могу добиться ответов на все вопросы. Скажи, что тебя интересует.

    —Она может нас слушать?

    —Да, но не может говорить без моего разрешения.

    —Не вижу смысла причинять ей лишние страдания. Достаточно самой угрозы. Я хочу знать, почему они меня преследует» (ЗХ).

    Вопрос повторяли не раз, но ти'ига то новее отказывалась отвечать, то не могла объяснить, почему она защищает Мерлина. Запустив второй шар, который закружился вокруг головы девушки, Мэндор произнес: «Пусть отворятся двери страдания» (ЗХ).

    Найда взвыла от боли. Не в силах смотреть на ее страдания, Мерлин попросил брата остановиться. Когда Мэндор освободил Найду, она попросила платок — вытереть лицо. Мерлин протянул ей платок. В последний момент Мэндор выхватил его из руки Мерлина и кинул платок Найде, а затем предупредил, чтобы брат не лез в его сферу.

    Когда Мэндор пригрозил уничтожить ти'игу, если она не станет отвечать на вопросы, она призналась, что из-за заклятия физически не в состоянии этого сделать в присутствии Мерлина. Однако решила все объяснить третьему лицу — Мэндору, если Мерлин ненадолго выйдет из комнаты. Он согласился. Потом Мэндор дал понять Мерлину, что ему лучше не знать, почему ти'ига стремилась ему помочь. Закончив разговор е ти'игой, Мэндор погрузил Найду в глубокий транс, отвел в спальню Мерлина и уложил на кровать.

    Несколько позже Мерлин с удивлением обнаружил у себя в комнате Корэл — младшую сестру Найди, пытающуюся снять с нее заклинание. Корэл протянула Мерлину металлический шарик, который, как она сказала, был у Найды на груди, под ладонью. Найда застонала, но не пошевелилась, глаза се оставались закрыты. Вернувшийся в комнату Мэндор - замечает у Мерлина Судный Камень. Неожиданно Найда села и заговорила.

    Затем девушка спустила ноги с кровати. «Кто убрал мое заклинание?» — спросил Мэндор (РТ) Мерлин разжал кулак и показал гот самый металлический шарик, что убрала Корэл. Шарик тут же поднялся в воздух и полетел прямиком к своему хозяину.

    Найда внезапно метнулась к Мерлину, вырвала из руки у него Судный Камень и выбежала в коридор.

    Конструкция Мерлина — Призрачное Колесо — устремилась за ней, следом летели Мэндоровы шары.

    Когда в коридоре перед завладевшей Судным Камнем ти'игой возник исполинский Знак Логруса, шары Мэндора остановили ее на бегу. Но Призрак проник за их орбиты. Все три металлических шарика упали на пол и беспомощно раскатились. Завладев ситуацией, Призрак подчинил себе девушку-демона, а затем вместе с ней исчез.

    Когда после столкновения двух сил часть дворца Амбера оказалась разрушена, Мэндор призвал свои шары. С их помощью он перенесся по воздуху вместе с раненой Корэл в покои короля Рэндома.

    В Страже Четырех Миров Мэндор по-разному применяет металлические шарики. Вырастая в размере, они способны ударом крушить стены, поэтому маг с их помощью сможет бежать из любой тюрьмы. Чтобы не дать Стражу развалиться на куски, Мэндор метнул металлический шар в сторону пылающего здания. Шар заскакал, вырастая в размерах, с каждым скачком издаваемый им звон делался громче. Прогрохотав по руинам Стража, шар исчез из виду. Пламя в крепости стало опадать. Уняв огонь, исполинский шар сжался до нормального размера и вернулся к Мэндору, который поймал его в ладонь. Вот и все, что нам известно о Мэндоровых шарах. Но, несмотря на ограниченность наших знаний о природе их действия, ясно одно — это личное магическое оружие Мэндора, и оно по-прежнему его не подводит.


    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 14
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Валет Бубен

    Карта из обычной колоды, через которую закованный в цепи Брэнд из плена сумел связаться со своим братом Рэндомом.

    В то время Рэндом вовсю наслаждался жизнью в Тени под названием Тексорами. Был он страстным картежником, и обычно ему везло. Однажды Рэндом резался в покер, и на руках у него был «фуль», как вдруг с ним заговорил валет бубен. Вот как Рэндом рассказал об этом своему брату Корвину, тогдашнему правителю Амбера:

    «...Уже потом я подумал, что в то мгновение произошел ментальный контакт — такой, какой происходит через волшебные карты, хотя тогда в руках у меня были карты самые обычные. Но ведь когда кто-то нас вызывает, мы карт в руках не держим, а берем их только тогда, когда сами хотим вызвать кого-то. Словом, не знаю. Может, мое свободно парящее подсознание ухватилось за то, что было под рукой... Позднее я много раз ломал голову над этим. Было чему удивиться. До сих пор не знаю, как все вышло.

    Валет сказал: «Рэндом!» Потом перекосился весь и говорит: «Помоги мне». Я уже немного очухался, но все равно в глазах стоял туман. Потом стали проступать черты лица, и я понял, что это — Брэнд. Я не ошибся. Видок у него был — хуже не придумаешь: не то в цепи закован, не то связан — не разберешь. И снова говорит: «Помоги». А я ему: «Слышу тебя. Что стряслось?» — «Я в плену», — отвечает и еще что-то сказал, только я не разобрал. «Где?» — спрашиваю, а он только головой покачал. «Мне, — говорит, — тебя сюда не вытащить. Карт у меня пет, а я слишком слаб. Добираться тебе долго придется».

    Я не стал допытываться, как это ему удалось со мной связаться без моей карты. Главное было — узнать, где он находится. Я спросил, как его разыскать. Он сказал: «Смотри внимательно. Запомни все, что сможешь. Только раз могу показать, и все. Захвати оружие...»

    И я увидел... Корвин, это было где-то жутко далеко от Амбера — где-то там, где Тени начинают сходить сума. Гораздо дальше, чем я люблю забираться. Все кругом какое-то застывшее, окоченевшее, а цвета постоянно меняются. Вроде как все объято пламенем. Словно бы и день, а солнца нет. Камни здоровенные носятся по земле, что твои парусники по морю. А Брэнд... Брэнд был заточен в башне — только эта башня стояла на месте, не двигалась. И еще я успел заметить, что у подножия башни свернулась кольцом какая-то тварь — блестящая такая. Переливающаяся. Похоже было, что она охраняет эту башню, но она так сверкала, что просто глаза слепило, и я толком разглядеть не успел, что это такое.

    Потом вдруг все исчезло. Было — и нет. А я сижу, как идиот, пялюсь на валета бубен. Парень, что напротив сидел, видно, совсем уж взбеленился — чего это я так долго думаю ? Не тронулся ли я, часом?

    Больше я а ту ночь не играл. Доплелся до дома...» (ЗЕ)

    Позже Рэндом убедился, что Брэнд в самом деле приобрел редкостные магические способности, поэтому и сумел проделать такое с обычными картами. Только Брэнд оказался негодяем — ради достижения своих целей он готов был пожертвовать любым из близких... Кстати, а почему именно валет бубен? Что означает эта карта в гадании? Сам Рэндом к картам относился совершенно серьезно — какая уж тут ворожба. И все же позволим себе дать традиционное толкование, что за персона этот валет бубен.

    Сам по себе валет бубен — человек предприимчивый, делец. Карта может предвещать и скорую поездку, связанную с денежным предприятием. Если за картой «стоит» человек благородного происхождения — то это доверенная особа в таком деле. Если простолюдин — то человек сомнительный, со своим корыстным интересом. Рэндом не упомянул, не была ли карта перевернута (по рисунку рубашки), если так, то тогда валет бубен — настоящий смутьян, из тех, кто обманным путем рвется к власти в обход остальных.

    Со слов Рэндома на руках у него был «фуль» (в покере: три карты одного достоинства и две другого). В гадании достоинство карт разных мастей в паре или в тройке имеет свое значение. Если, к примеру, на руках у Рэндома было бы два валета, то это означало бы тайный сговор против кого-либо. Если при этом обе карты в нормальном положении по рисунку рубашки, значит, планы заговорщиков еще можно расстроить. Если обе перевернуты — неожиданный и скорый удар с их стороны. Если перевернута только одна карта, не теряй бдительности: заговорщики начнут действовать, когда гадающая особа сочтет, будто гроза миновала.

    Будь у Рэндома на руках три валета, все было бы не столь драматично. Оставалось бы лишь досадовать на разные мелочи в отношениях с окружающими — если только под этими «мелочами» не скрывается измена фальшивых друзей-приятелей. Если при таком раскладе одна из карт перевернута, значит, гадающей особе так или иначе удалось спутать им карты и взять верх.

    В Амбере не особенно верят гаданию на картах. Тем не менее сходство карт в обычной колоде с волшебными картами из колоды королевского дома Амбера заслуживает внимания. Похоже, карты и в самом деле говорят правду (см. толкование выше), и, стало быть. Брэнд не случайно привиделся Рэндому в валете бубен. Безусловно, есть связь между характером Брэнда и тайным значением карт, приписываемым им теми, кто склонен им верить.


    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Korvin Дата: Воскресенье, 13 Марта 2016, 16:53 | Сообщение # 15
    Генерал
    Группа: Эльф
    Сообщений: 782
    Статус: Вне Средиземья
    Награды:

    Трисп

    Короткое оружие, используемое наряду с зарядами энергии, применяется в основном во время поединков во Владениях Хаоса.

    Орудуют триспивером точно так же, как ножом или кинжалом. Он выпускается из короткого и плоского аппарата — триспа, снабженного рукояткой с обычно обращенным внутрь курком-рычажком, который приводится в действие легким нажатием большого пальца. Оно более пригодно для обманных маневров, чем для открытой атаки.

    «Лучи трезубца врезаются в плоть лишь на три четверти дюйма. Поэтому в серьезной схватке главными мишенями являются горло, глаза, виски, внутренняя сторона запястий, бедренные артерии» (КА). Нанося отвлекающий удар в одну из этих жизненно важных точек, дуэлянт вынуждает соперника непроизвольно прикрыться фандоном. Такое рефлекторное движение позволяет поразить незащищенную часть тела противника лучами — основным оружием атаки триспа.

    Будучи второстепенным дуэльным оружием, дротик-трезубец применяется большей частью в поединках, в иных случаях используется редко, а то и вовсе не используется.


    "Воля - это то, что помогает победить, когда разум говорит, что ты повержен."
     
    Форум » Перекрёсток миров » Амбер » Информация » Артефакты (мира Амбера)
    Страница 1 из 212»
    Поиск:



    Все права на дизайн и оформление сайта принадлежат ресурсу Tolkienists.Ru.
    При копировании материалов сайта активная и индексируемая ссылка на ресурс Tolkienists.Ru обязательна.
    Tolkienists.Ru©2008-2017
    Счетчики:
    Яндекс.Метрика Рейтинг Ролевых Ресурсов
    Palantir Рейтинг@Mail.ru

    Партнеры:
    Связаться с нами:
    Обратная связь

    Оставить отзыв:
    Гостевая книга
    Оценить сайт
    на xeanon.com



    Все права на дизайн и оформление сайта принадлежат Администрации сайта.
    Права на видеоматериалы, тексты статей и книг принадлежат их авторам и правообладателям, просьба их не нарушать.
    При копировании любых материалов сайта работающая ссылка на Tolkienists.Ru обязательна!
    Copyright Tolkienists.Ru © 2008-2017
    Правила сайта Баннерообменник
    Сайт оптимизирован под Mozilla и Opera
    На сайте используется JavaScript, советуем разрешить этому ресурсу использовать его в настройках Вашего браузера для корректного отображения сайта
    Кое-что об авторских правах

    )\